Programowanie
- Posiadam biegłą znajomość języka C/C++ (programowanie obiektowe i strukturalne, z wykorzystaniem DirectX SDK, SDL, Windows API, wxWidgets).
- Znam się na pracy przy silnikach graficznych (DirectX, HLSL).
- Posiadam doświadczenie w pracy w zespole, potrafię korzystać z SVN oraz schematów UML.
- Jestem głównym programistą w projekcie darmowej gry 3D MMORPG „Ballad of Dragons”.
- Mam doświadczenie w programowaniu gier oraz zarządzaniu ludźmi i projektami informatycznymi.

Zrzut z silnika 3D napisanego przeze mnie na potrzeby gry Ballad of Dragons (oparty na DirectX 9.0c, C++, 2010).
„Szachy chińskie”, program zaliczeniowy, Politechnika Łódzka (oparty na DirectX 9.0c, C++, 2011).
Grafiki pobrane na licencji Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unporterd.